专栏原创出处:github-源笔记文件 (opens new window) ,github-源码 (opens new window),欢迎 Star,转载请附上原文出处链接和本声明。 本节内容对应官方文档 (opens new window),本节内容对应示例源码 (opens new window)
# 1 Time(时间)
所有由 Flink 事件-时间流应用生成的条目都必须伴随着一个时间戳。时间戳将一个条目与一个特定的时间点关联起来,一般这个时间点表示的是这条 record 发生的时间。不过 application 可以随意选择时间戳的含义,只要流中条目的时间戳是随着流的前进而递增即可。
支持的时间模型:
- EventTime 是事件创建的时间,即事件产生时自带时间戳,在 Flink 处理计算中,事件时间难免有延迟,为了处理延迟,必须指定
Watermark
的生成方式 - IngestionTime 是事件进入 Flink 的时间,即进入 source operator 时获取所在主机时间
- ProcessingTime 是每一个算子操作的获取所在主机时间
时间模型比较
- 性能: ProcessingTime> IngestTime> EventTime
- 延迟: ProcessingTime< IngestTime< EventTime
- 确定性: EventTime> IngestTime> ProcessingTime
注意:Flink 从数据流模型中实现了许多技术。有关事件时间和水印的一个很好的介绍,请查看下
如何设置时间域?
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment
// 默认使用 TimeCharacteristic.ProcessTime
env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.ProcessingTime)
// 可选的:
// env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.IngestionTime)
// env.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime)
# 2 Watermark(水印/水位线)
实时系统中,由于各种原因造成的延时,造成某些消息发到 flink 的时间延时于事件产生的时间。
如果基于event time
构建window
,但是对于迟到的事件,我们又不能无限期的等下去,必须要有个机制来保证一个特定的时间后,必须触发window
去进行计算了。这个特别的机制,就是 Watermark。
Watermark
作为数据处理流中的一部分进行传输,并且携带一个时间戳 t。 一个 Watermark(t)
表示流中应该不再有事件时间比 t 小的元素(某个事件的时间戳比 Watermark
时间大)
水印有两个基本属性:
- 它们必须单调递增,以确保任务的 event-time 时钟向前推进,而不是向后
- 它们与记录的时间戳是相关的。一个时间戳为 T 的水印表示的是:在它之后接下来的所有记录的时间戳,都必须大于 T
Watermarks(水印) 处理机制如下:
- 参考 google 的 DataFlow。
- 是 event time 处理进度的标志。
- 表示比 watermark 更早 (更老) 的事件都已经到达 (没有比水位线更低的数据 )。
- 基于 watermark 来进行窗口触发计算的判断。
# 2.1 有序流中 Watermarks
某些情况下,基于 Event Time 的数据流是有续的 (相对 event time)。
在有序流中,watermark 就是一个简单的周期性标记。
# 2.2 乱序流中 Watermarks
在更多场景下,基于 Event Time 的数据流是无续的 (相对 event time)。
在无序流中,Watermarks 至关重要,他告诉 operator 比 Watermarks 更早 (更老/时间戳更小) 的事件已经到达,operator 可以将内部事件时间提前到 Watermarks 的时间戳 (可以触发 window 计算)
# 2.3 并行流中的 Watermarks
通常情况下, watermark 在源函数中或源函数后生成。如果指定多次 watermark,后面指定的 watermark 会覆盖前面的值。 源函数的每个 sub-task 独立生成水印。
随着水印在算子操作中的流动,它们会提前到达其到达的算子操作的事件时间。每当算子操作提前其事件时间时,同时算子操作会为下游生成一个新的 watermark。
一些算子消耗多个输入流;例如,keyBy(…) or partition(…) function。这样的算子的当前事件时间是其输入流的事件时间中的最小值。随着其输入流更新其事件时间,算子也将更新。
现在详细的解释一下,一个 task 如何释放一个水印,并在收到一个新的水印时如何更新它自身的 event-time 时钟(clock)。Flink 会将数据流分成不同的分区(partition),对于每个分区,都会有不同的 operator task 处理,这些 task 并行工作处理整个数据流。每个分区都是记录(包含时间戳)与水印的数据流。对于一个 operator,基于它与上游/下游 operators 连接的方式,它的 tasks 可以从一个或多个输入分区接受 records 和水印,并释放 records 和水印到一个或多个输出分区。下面我们会详细的介绍一个 task 如何释放水印到多个 output tasks,以及它如何根据(从输入 tasks)收到的水印,推进它自身的 event-time 时钟。
一个 task 对每个输入分区,都维护了一个分区水印。当 task 从一个分区收到一个水印,它会将对应分区的水印,更新为收到的水印最大值,并设置为当前值。然后,task 更新它的 event-time 时钟为所有分区水印中的最小值。如果 event-time 时钟相较之前有增加,则 task 处理所有被触发的计时器,并最终广播它的新事件-时间到所有下游 task,此操作通过释放一个对应的水印到所有连接的输出分区完成。
对于有多个输入流的(例如 Union 或 CoFlatMap 操作)operators,它们的 tasks 也会计算它们自身的 event-time 时钟,并作为所有分区水印的最小值– 他们并不(从不同的输入流中)区分 partition watermarks。这样做的结果是,两个不同的输入流中的数据会根据同一 event-time 时钟进行处理。但是,如果一个 application 的各个输入流的事件时间并不是一致的,则这个行为会导致问题。
Flink 的水印处理以及传播算法,确保了 operator task 恰当地释放一致时间戳的记录和水印。然而它依赖的基础是:所有分区持续提供递增的水印。一旦一个分区的水印不再递增,或者完全空闲(不再发送任何记录与水印),则 task 的事件-时间时钟不会再向前推进,并且 task 的计时器也不会被触发。在基于时间的、依赖于向前(advancing)时钟执行计算(并做清理)的 operators 中,便会造成问题。最终会导致处理延时、state 大小剧增(如果没有定期从所有的输入任务中接收到新的水印)。
若是两个输入流的水印差异太大,也会造成类似的影响。在有两个输入流的 task 中,它的事件-时钟会对应于较慢的流,并且较快的流的 records 或是中间结果一般会缓存到 state 中,直到 event-time 时钟允许处理它们。
# 3 指定 Timestamp 与生成 Watermarks
# 3.1 SourceFunction 直接定义
class GameSourceFunction[T <: GameModel](seq: Seq[T], millis: Long = 0) extends SourceFunction[T] {
private var counter = 0
private var isRunning = true
override def run(ctx: SourceFunction.SourceContext[T]): Unit = {
while (isRunning && counter < seq.length) {
// ctx.collect(seq(counter))
val next = seq(counter)
ctx.collectWithTimestamp(next, next.eventTimestamp) // 毫秒时间戳
// if (next.hasWatermarkTime) {
// ctx.emitWatermark(new Watermark(next.getWatermarkTime))
// }
counter = counter + 1
Thread.sleep(millis)
}
}
override def cancel(): Unit = {
isRunning = false
}
}
# 3.2 通过 Flink 的 Timestamp Assigner 指定
Flink 提供了两个接口用于指定 Timestamp 与 Watermarks
AssignerWithPeriodicWatermarks
按时间间隔周期性生成 WatermarksAssignerWithPunctuatedWatermarks
根据接入的事件触发条件生成 Watermarks
生成类图关系如下:
DataStream
支持指定Timestamp 与 Watermarks
API
def assignTimestamps(extractor: TimestampExtractor[T]): DataStream[T] // 已废弃 @Deprecated
def assignAscendingTimestamps(extractor: T => Long): DataStream[T] // 底层转换为 AssignerWithPeriodicWatermarks
def assignTimestampsAndWatermarks(assigner: AssignerWithPeriodicWatermarks[T]): DataStream[T]
def assignTimestampsAndWatermarks(assigner: AssignerWithPunctuatedWatermarks[T]): DataStream[T]
简单示例:
sEnv.setStreamTimeCharacteristic(TimeCharacteristic.EventTime) // 设置时间域
stream.assignTimestampsAndWatermarks(new GameAscendingTimestampExtractor[UserLogin]) // 设置水印生成器
####3.2.1 AssignerWithPeriodicWatermarks(周期性水印生成器)
通过定义生成水印的间隔(每 n 毫秒) ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval(...)
。
调用AssignerWithPeriodicWatermarks
的getCurrentWatermark()
方法,如果返回的水印非空且大于前一个水印,则覆盖以前的水印。
总结为:
- 基于 Timer
- ExecutionConfig.setAutoWatermarkInterval(msec) (默认是 200ms, 设置 Watermarks 发送的周期)
- 实现
AssignerWithPeriodicWatermarks
接口
# 3.2.1.1 Flink-API 提供:时间戳单调递增的分配器
适用于 event-time 戳单调递增的场景,数据没有太多延时。
底层实现为
AscendingTimestampExtractor<T> implements AssignerWithPeriodicWatermarks<T>
val withTimestampsAndWatermarks = stream.assignAscendingTimestamps( _.getCreationTime )
# 3.2.1.2 Flink-API 提供:允许固定延迟的分配器
适用于预先知道最大延迟的场景 (例如最多比之前的元素延迟 3000ms)。
底层实现为
BoundedOutOfOrdernessTimestampExtractor<T> implements AssignerWithPeriodicWatermarks<T>
# 3.2.1.3 自定义实现 AssignerWithPeriodicWatermarks 示例
// 设置水印生成器
stream.assignTimestampsAndWatermarks(new BoundedOutOfOrdernessGenerator[UserLogin]())
stream.assignTimestampsAndWatermarks(new TimeLagWatermarkGenerator[UserLogin]())
/**
周期性水印生成器 = 示例 1
此生成器生成的水印支持处理给定延迟时间范围内的数据
支持延迟的时间动态计算 = 当前处理事件中的最大时间 - 支持最大延迟时间
*/
class BoundedOutOfOrdernessGenerator[T <: GameModel] extends AssignerWithPeriodicWatermarks[T] {
val maxOutOfOrderness = 3500L // 支持最大延迟时间 3.5 seconds
var currentMaxTimestamp: Long = _ // 当前最大时间
override def extractTimestamp(element: T, previousElementTimestamp: Long): Long = {
val timestamp = element.eventTimestamp
currentMaxTimestamp = Math.max(timestamp, currentMaxTimestamp)
timestamp
}
// 返回水印为当前最大时间减去支持最大延迟时间
override def getCurrentWatermark: Watermark =
new Watermark(currentMaxTimestamp - maxOutOfOrderness)
}
/**
周期性水印生成器 = 示例 2
此生成器生成的水印支持处理给定延迟时间范围内的数据。
支持延迟的时间动态计算 = 当前系统时间 - 支持最大延迟时间
*/
class TimeLagWatermarkGenerator[T <: GameModel] extends AssignerWithPeriodicWatermarks[T] {
val maxTimeLag = 5000L // 支持最大延迟时间 5 seconds
override def extractTimestamp(element: T, previousElementTimestamp: Long): Long =
element.eventTimestamp
// 返回水印为当前时间减去支持最大延迟时间
override def getCurrentWatermark: Watermark =
new Watermark(System.currentTimeMillis() - maxTimeLag)
}
# 3.2.2 AssignerWithPunctuatedWatermarks(条件水印生成器)
使用 AssignerWithPunctuatedWatermarks
接口。
首先调用该 extractTimestamp(...)
方法为元素分配时间戳,然后立即调用checkAndGetNextWatermark(...)
方法。
如果返回的水印非空且大于前一个水印,则覆盖以前的水印。
总结为:
- 实现
AssignerWithPunctuatedWatermarks
接口 - 生成水印逻辑自定义
注意:可以在每个事件上生成水印。但是,由于每个水印都会在下游引起一些计算,因此过多的水印会降低性能。
// 设置水印生成器
stream.assignTimestampsAndWatermarks(new PunctuatedAssigner[UserLogin]())
/** 带条件的水印生成器 = 示例
在特定事件规则,可能会生成新的水印时生成水印
*/
class PunctuatedAssigner[T <: GameModel] extends AssignerWithPunctuatedWatermarks[T] {
override def extractTimestamp(element: T, previousElementTimestamp: Long): Long = {
element.eventTimestamp
}
override def checkAndGetNextWatermark(lastElement: T, extractedTimestamp: Long): Watermark = {
if (lastElement.hasWatermarkMarker) new Watermark(extractedTimestamp) else null
}
}
# 4.为每个 Kafka 分区分配时间戳/水印
当 kafka 作为数据源时,kafka 的每个 Partition 分区里面时间戳可能是升序或者乱序模式。通常情况,我们会多个 Partition 分区并行处理,我们可以为 kafka 配置水印。 kafka 内部为每个 Partition 分区维护一个水印,并且在流进行 shuffle 时以2.3 并行流中的 Watermarks进行水印合并
val kafkaSource = new FlinkKafkaConsumer09[MyType]("myTopic", schema, props)
kafkaSource.assignTimestampsAndWatermarks(new AscendingTimestampExtractor[MyType] {
def extractAscendingTimestamp(element: MyType): Long = element.eventTimestamp
})
val stream: DataStream[MyType] = env.addSource(kafkaSource)