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# 1 ProcessFunction 是什么
ProcessFunction 是一个低阶的流处理操作,它可以访问流处理程序的基础构建模块:
- 事件 (event)(流元素)。
- 状态 (state)(容错性,一致性,仅在
keyed stream
中)。 - 定时器 (timers)(event time 和 processing time, 仅在
keyed stream
中)。
ProcessFunction 可以看作是一个具有 keyed state 和 timers 访问权的 FlatMapFunction
- 通过 RuntimeContext 访问 keyed state 。
- 计时器允许应用程序对处理时间和事件时间中的更改作出响应。对 processElement(…) 函数的每次调用都获得一个 Context 对象,该对象可以访问元素的 event time timestamp 和 TimerService。
- TimerService 可用于为将来的 event/process time 注册回调。当定时器的达到定时时间时,会调用 onTimer(...) 方法。
注意如果要访问 keyed state 和 timers,则必须 ProcessFunction 在
keyed stream
上应用:
stream.keyBy(...).process(new MyProcessFunction())
# 2 应用实例-低阶 Join
要在两个输入上实现低阶 JOIN 操作,应用程序可以使用CoProcessFunction
或KeyedCoProcessFunction
。
此函数绑定到两个不同的输入,并从两个不同的输入中获取单独的调用,processElement1(...)
/processElement2(...)
。
该操作遵循以下模式:
- 为一个输入(或两个输入)创建一个状态对象
- 接收到来自其输入的元素时,更新状态
- 接收到来自其他输入的元素后,探测状态并生成 join 的结果
例如:当为客户数据保存状态时,你可能会 join 客户数据和财务交易
# 3 应用实例-代码实战
在以下示例中,KeyedProcessFunction 为每个键维护一个计数,并且会把一分钟 (事件时间) 内没有更新的键/值对输出
- 计数,键以及最后更新的时间戳会存储在 ValueState 中,ValueState 由 key 隐含定义。
- 对于每条记录,KeyedProcessFunction 增加计数器并修改最后的时间戳。
- 该函数还会在一分钟后调用回调(事件时间)。
- 每次调用回调时,都会检查存储计数的最后修改时间与回调的事件时间时间戳,如果匹配则发送键/计数键值对(即在一分钟内没有更新)
这个简单的例子可以用会话窗口实现。在这里使用 KeyedProcessFunction 只是用来说明它的基本模式。对应示例源码 (opens new window)
object ProcessFunction extends StreamExecutionEnvironmentApp {
val stream = GameData.DataStream.userLogin(this, 10)
stream
.map(o => (o.uid, o.status)) // 转换为元组模式
// .filter(_._1 == "2|2527").startNewChain() // 过滤数据,加快调试
.keyBy(0)
.process(new CountWithTimeoutFunction())
.print()
sEnv.execute(this.getClass.getName)
}
/**
* 状态中存储的数据类型定义
*/
case class CountWithTimestamp(key: String, count: Long, lastModified: Long)
/**
* 维护计数和超时的 ProcessFunction 的实现
*/
class CountWithTimeoutFunction extends KeyedProcessFunction[Tuple, (String, String), (String, Long)] {
/** 此过程功能所维护的状态 */
lazy val state: ValueState[CountWithTimestamp] = getRuntimeContext
.getState(new ValueStateDescriptor[CountWithTimestamp]("myState", classOf[CountWithTimestamp]))
override def processElement(value: (String, String),
ctx: KeyedProcessFunction[Tuple, (String, String), (String, Long)]#Context,
out: Collector[(String, Long)]): Unit = {
// 初始化或检索/更新状态
val current: CountWithTimestamp = state.value match {
case null =>
CountWithTimestamp(value._1, 1, ctx.timestamp) // 使用 ProcessingTime 时 ctx.timestamp 可能为 null
case CountWithTimestamp(key, count, _) =>
CountWithTimestamp(key, count + 1, ctx.timestamp)
}
// 写回状态
state.update(current)
// 从当前事件时间开始注册一个的定时器
ctx.timerService.registerProcessingTimeTimer(current.lastModified + 10)
}
override def onTimer(timestamp: Long,
ctx: KeyedProcessFunction[Tuple, (String, String), (String, Long)]#OnTimerContext,
out: Collector[(String, Long)]): Unit = {
state.value match {
// 检查定时器是过时定时器还是最新定时器
case CountWithTimestamp(key, count, lastModified) if timestamp == lastModified + 10 =>
out.collect((key, count))
case _ =>
}
}
}
# 4 定时器
TimerService
在内部维护两种类型的定时器(处理时间和事件时间定时器)并排队执行。
TimerService
会删除每个键和时间戳重复的定时器,即每个键在每个时间戳上最多有一个定时器。如果为同一时间戳注册了多个定时器,则只会调用一次 onTimer() 方法。
Flink 同步调用 onTimer() 和 processElement() 方法。因此,不必担心状态的并发修改。
# 5 容错
定时器具有容错能力,并且与应用程序的状态一起进行快照。如果故障恢复或从保存点启动应用程序,就会恢复定时器。
在故障恢复之前应该触发的处理时间定时器会被立即触发。当应用程序从故障中恢复或从保存点启动时,可能会发生这种情况。
# 6 定时器合并
由于 Flink 仅为每个键和时间戳维护一个定时器,因此可以通过降低定时器的频率来进行合并以减少定时器的数量。
对于频率为 1 秒的定时器(事件时间或处理时间),我们可以将目标时间向下舍入为整秒数。定时器最多提前 1 秒触发,但不会迟于我们的要求,精确到毫秒。因此,每个键每秒最多有一个定时器。
val coalescedTime = ((ctx.timestamp + timeout) / 1000) * 1000
ctx.timerService.registerProcessingTimeTimer(coalescedTime)
由于事件时间定时器仅当 Watermark 到达时才会触发,因此我们可以将当前 Watermark 与下一个 Watermark 的定时器一起调度和合并:
val coalescedTime = ctx.timerService.currentWatermark + 1
ctx.timerService.registerEventTimeTimer(coalescedTime)
按以下方式停止和删除计时器:
val timestampOfTimerToStop = ...
ctx.timerService.deleteProcessingTimeTimer(timestampOfTimerToStop) // 停止处理时间计时器
ctx.timerService.deleteEventTimeTimer(timestampOfTimerToStop) // 停止事件时间计时器