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Java 并发编程专栏系列笔记,系统性学习可访问个人复盘笔记-技术博客 Java 并发编程 (opens new window)

# 1 final 域的内存语义

对 final 域的读和写更像是普通的变量访问。下面将介绍 final 域的内存语义。

public class FinalExample {
    int i;                        //普通变量
    final int j;                   //final 变量
    final int[] intArray;          //final 是引用类型
    static FinalExample obj;

    public FinalExample() {       //构造函数
        i = 1;                    //写普通域
        j = 2;                    //写 final 域
        intArray = new int[2];    //写 final 引用类型域步骤 1
        intArray[0] = 1;          //写 final 引用类型域步骤 2
        intArray[1] = 2;          //写 final 引用类型域步骤 3
    }

    public static void writer() { //写线程 A 执行
        obj = new FinalExample();
    }

    public static void reader() {  //读线程 B 执行
        FinalExample object = obj; //读对象引用
        int a = object.i;          //读普通域
        int b = object.j;          //读 final 域
        int c = object.intArray[0];//读 final 引用类型域
    }
}

# 2 final 域的重排序规则

对于 final 域,编译器和处理器要遵守两个重排序规则。

  1. 在构造函数内对一个 final 域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。
  2. 初次读一个包含 final 域的对象的引用,与随后初次读这个 final 域,这两个操作之间不能重排序。

# 3 写 final 域的重排序规则

写 final 域的重排序规则禁止把 final 域的写重排序到构造函数之外。这个规则的实现包含下面 2 个方面。

  1. JMM 禁止编译器把 final 域的写重排序到构造函数之外。
  2. 编译器会在 final 域的写之后,构造函数 return 之前,插入一个 StoreStore 屏障。这个屏障禁止处理器把 final 域的写重排序到构造函数之外。

分析示例代码 FinalExamplewriter方法包含 2 个操作(省略引用类型 final 域分析):

  1. 构造一个 FinalExample 对象
  2. 构造出来对象赋值给 obj

假设执行顺序为:线程 A-> 线程 B

  • 写普通域的操作被编译器重排序到了构造函数之外,读线程 B 错误地读取了普通变量 i 初始化之前的值。
  • 写 final 域的操作,被写 final 域的重排序规则“限定”在了构造函数之内,读线程 B 正确地读取了 final 变量初始化之后的值

实际的执行时序可能如图:

总结为:在对象引用为任意线程可见之前,对象的 final 域已经被 正确初始化过了,而普通域不具有这个保障

# 4 读 final 域的重排序规则

读 final 域的重排序规则是,在一个线程中,初次读对象引用与初次读该对象包含的 final 域,JMM 禁止处理器重排序这两个操作 (注意,这个规则仅仅针对处理器)。编译器会在读 final 域操作的前面插入一个 LoadLoad 屏障


分析示例代码 FinalExamplereader方法包含 3 个操作(省略引用类型 final 域分析):

  1. 初次读引用变量 obj。
  2. 初次读引用变量 obj 指向对象的普通域 j。
  3. 初次读引用变量 obj 指向对象的 final 域 i。

假设执行顺序为:线程 A-> 线程 B

  • 读对象的普通域的操作被处理器重排序到读对象引用之前。读普通域时,该域还没有被写线程 A 写入,这是一个错误的读取操作。
  • 读 final 域的重排序规则会把读对象 final 域的操作“限定”在读对象引用之后,此时该 final 域已经被 A 线程初始化过了,这是一个正确的读取操作。

实际的执行时序可能如图:

总结为:在读一个对象的 final 域之前,一定会先读包含这个 final 域的对象的引用

# 5 final 域为引用类型

对于引用类型,写 final 域的重排序规则对编译器和处理器增加了如下约束:
在构造函数内对一个 final 引用的对象的成员域的写入,与随后在构造函数外把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序。

示例代码 FinalExample中以下 3 个步骤为构造函数中对一个 final 引用的对象的成员域的写入操作,任何一个操作不可与obj = new FinalExample()操作重排序

intArray = new int[2]; //写 final 引用类型域步骤 1
intArray[0] = 1; //写 final 引用类型域步骤 2
intArray[1] = 2; //写 final 引用类型域步骤 3

# 6 为什么 final 引用不能从构造函数内“逸出”

前面提到过,写 final 域的重排序规则可以确保:在引用变量为任意线程可见之前,该引用变量指向的对象的 final 域已经在构造函数中被正确初始化过了
其实要得到这个效果,还需要一个保证:在构造函数内部,不能让这个被构造对象的引用为其他线程可见,也就是对象引用不能在构造函数中“逸出”

class FinalReferenceEscapeExample {
    final int i;
    static FinalReferenceEscapeExample obj;

    public FinalReferenceEscapeExample() {
        i = 1;                              //1 写 final 域
        obj = this;                         //2 this 引用在此“逸出”
    }

    public static void writer() {
        new FinalReferenceEscapeExample();
    }

    public static void reader() {
        if (obj != null) {                   //3
            int temp = obj.i;                //4
        }
    }
}

Find-Bugs 针对obj = this坏味道代码检测静态变量在构造函数初始化问题 (opens new window)

实际的执行时序可能如图:

WARNING

总结为:被构造对象的引用在构造函数不要发生“逸出”问题!!

# 7 final 语义在处理器中的实现

说明 final 语义在处理器中的具体实现。上面我们提到:

  • 写 final 域的重排序规则会要求编译器在 final 域的写之后,构造函数 return 之前插入一个 StoreStore 障屏。
  • 读 final 域的重排序规则要求编译器在读 final 域的操作前面插入一个 LoadLoad 屏障。

# 7.1 X86 处理器实现

  • 由于 X86 处理器不会对写-写操作做重排序,所以在 X86 处理器中,写 final 域需要的 StoreStore 障屏会被省略掉。
  • 由于 X86 处理器不会对存在间接依赖关系的操作做重排序, 所以在 X86 处理器中,读 final 域需要的 LoadLoad 屏障也会被省略掉。
    总结为:在 X86 处理器中,final 域的读/写不会插入任何内存屏障!

# 8 JSR-133 为什么要增强 final 的语义

在旧的 Java 内存模型中,一个最严重的缺陷就是线程可能看到 final 域的值会改变。比如:

  • 一个线程当前看到一个整型 final 域的值为 0(还未初始化之前的默认值),过一段时间之后这个线程再去读这个 final 域的值时,却发现值变为 1(被某个线程初始化之后的值)。
  • String 的值可能会改变。

为了修补这个漏洞,JSR-133 专家组增强了 final 的语义。通过为 final 域增加写和读重排序规则,可以为 Java 程序员提供初始化安全保证: 只要对象是正确构造的 (被构造对象的引用在构造函数中没有“逸出”),那么不需要使用同步 (指 lock 和 volatile 的使用) 就可以保证任意线程都能看到这个 final 域在构造函数中被初始化之后的值。

# 参考

  • 《Java 并发编程的艺术》
最后修改时间: 2/17/2020, 4:43:04 AM